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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【グスタフバスター】 236+A 【タイガーマグナム】 236+C【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 6+C【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可)【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C 【パンツァーストライク】 623+B 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可)【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可)【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 エクシードアクセル【フル・スパルタン】 オーバードライブ中 A+B+C+D ディストーションドライブ【ブラックホークスティンガー】 236236+D 【スカッドパニシュメント】 214214+D アストラルヒート【パトリオットアポカリプス】 632146+C [部分編集] 【グスタフバスター】 236+A ダメージ:800 発生13F 突進して相手に近づくとフックを繰り出す。地上戦の要 突進距離は相手との距離によって変わり、最長で画面3/4ほど。 ステップからキャンセルして出す事で画面端から画面端まで届くほど距離が伸びる。 ガードさせて1F有利。ヒットさせても固めにいける。 chすれば5Bや2Bで追撃可。 非常に強い技だが、スカされると硬直が長いため色んな技に確反を取られてしまう。 また上への判定はあまり無いため垂直ジャンプなどで避けられるとそこから飛び込まれてフルコンを食らってしまう。 この技を出すときは最低でも相手にガードさせるように心がけよう。 CFにて突進の速度か攻撃判定の発生が早くなり、ジャンプで逃げようとした相手に空中で引っかかることが多くなった。 [部分編集] 【タイガーマグナム】 236+C ダメージ:600 発生13F 通称三段の初段。 少し踏み込んでレバーブロー。前進するためリーチはそこそこで2Bより少し長い程度。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。連続ヒットはしない。 【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 6+C ダメージ:450 二段。 片足を大きく振り上げて蹴り上げる。 タイガーマグナムをガードされた時にディレイをかけて出すと相手の暴れを潰してくれる。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 ヴァリアント中に当てると壁張りつきを解除できるようになったため、高めに当ててもレオパルドがスカらない。 また、コマンドが簡単になった。 【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C ダメージ:1300 大きく踏み込んでラリアット。 ヒット時は勢いよく吹き飛ばし、接地した相手はスライドダウンで滑っていく。接地前に画面端到達で壁張りつき。 この技もコブラスパイク同様暴れ潰しに使えるが、ガードされると非常に硬直が長いので使う時はRCとご一緒に。 壁張りつき時間が延長されたため、地上端三段から2CやBHSが繋がるように。 一方で乗算補正はさらに悪化し、相変わらずコンボの〆付近で使った方がダメージを伸ばせる。 [部分編集] 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可) ダメージ:1000 発生5F 無敵 なし 両手を横に広げて体からオーラを放出する。 飛び道具当て身。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収可能。飛び道具を吸収すると動作中すべて無敵になる。 吸収動作はボタンホールドで延長可能(限界あり) また、飛び道具吸収エフェクト中に再度飛び道具を受けるとその分動作が延長される。 ヒット時、吹き飛ばし効果。 空振った際の硬直が減少し、反撃を受けにくくなった。 【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B ダメージ: 発生7F 手を横に払い、吸収したエネルギーを弾にして前方に射出する。 グロウラーフィールドで飛び道具を取った後、打ち出せる。 グロウラーでの吸収モーションをキャンセルして打ち出すことも可能。 弾速はかなり速く、画面端到達で壁バウンドを誘発。ただしバウンドの距離は短い。至近距離でガードされて5分 グロウラーでの吸収数に限りは無いが、ファランクスキャノンのストックは3発まで。 前作と同じように662369Bでステップキャンセルで出そうとすると優先度の関係で623Bのパンツァーが出る。 暴発させずに出すなら66412369Bと入力する。 [部分編集] 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C ダメージ:1000(214+C版)、900(22+C版)発生??F 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。判定は地面にあり、ヒットさせた相手を浮かせる。 214版は2キャラほど前進、22版は相手の位置をサーチして前進しながら繰り出す。 攻撃発生後の硬直が非常に短く、ヒット時は5B、5C、6B、2C、三段、5D、2Dなどで追撃可能。 CP2より浮きが高くなり、5Cや6Bも繋がるように。 コマンド完成から飛び上がるまで全身ガードポイント(打撃・投げ・飛び道具) ガードポイントの持続は短いので2A連打や多段技には弱い。 相手にこの技をガードさせると非常に多くの有利フレームを取れるので、起き攻めに重ねて2A、5D、2D、3Cなどで択を迫ろう。 弾属性。 [部分編集] 【パンツァーストライク】 623+B ダメージ:1000+1000 発生15F? 跳び膝蹴りで舞い上がりながら相手を打ち上げ、急降下パンチで叩き落としながら地面を砕く。 下降時、6押しっぱなしで着地位置をアズラエル1キャラ分ほど前方にズラせる。 アズラエル待望の昇竜。無敵が切れるタイミングは不明だが、1F目から一段目攻撃判定出現までは無敵がある。 低姿勢には当たらないが、唯一の無敵技なので切り返しとして頼っていくことになる。 rcのタイミングで挙動が変化し、一段目をガードされても即rcすることで相手を飛び越えていく。端からの脱出に。 二段目の発生直前から急降下するので、頂点でrcすれば二段目を出さずに真下に降りる。降りJC等で追撃可。 D技やグスタフ直ガ等の不利フレームを誤魔化すためにぶっ放しても相当に強い。 ガードされれば当然確反をもらうのでrcとセットで。 それでもバクステ→ダッシュやOD等でスカされるとえらい目に遭うので過信は禁物。 乗算補正も優れているためヴァリコン中に組み込めればダメージが伸びる期待の技。 二段目を当てなかった場合、隆起した地面に攻撃判定が生まれる(三段目)。ヴァリコン中の追撃猶予が伸びるほか、 滅多にないが三段目がchした場合は追撃可能。検証待ち。 [部分編集] 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可) ダメージ:1200(弱点付加時1440)発生26~62 体をそらして力を溜めた後に後ろ回し蹴りを放つ。 中段。タメ中はガードポイント発生、ただし一定時間で切れる。 ヒット時相手を横に吹き飛ばす。 画面端到達で壁バウンド。 上弱点付加。 上弱点付加時は横方向に回転吹き飛びし、受身不能時間が増加。仕様の詳細はコンボページにて。 最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証) 【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 一定時間通常技or一部の必殺技後6入力でキャンセルホーミングダッシュ可能に。 [部分編集] 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可) ダメージ:1200(弱点付加時1440) 発生27~72F しゃがんだ体勢から両腕を勢いよく下から上に振り上げる。 下段。 ヴァリアントクラッシュ同様、ホールド中にガードポイントが発生する。 ヒット時、浮かせ効果。 下弱点付加。 下弱点付加時は緩やかに上昇する特殊な吹き飛ばし方をする。 持続が8Fもあり、CTや低ダJCを使って技の後半を当てることで5Aが繋がる。 最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証) 【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 通常のジャンプキャンセルよりも上昇力があるため、さまざまな追撃が入る。 [部分編集] エクシードアクセル 【フル・スパルタン】 オーバードライブ中 A+B+C+D ダメージ:(AF時 )発生 F?(ODキャンセル時:10F) 初段の鎖骨割りがヒットすればコブラスパイクからタイガーマグナムのモーションで打ち上げ追従し、裏回りストレートパンチで吹き飛ばす。ダメージは単発2100強。 発生は早く、ガードさせても五分だが、ヒットの可否に関わらずODが終了する。 AF中は鎖骨割り→コブラ→タイガー→溜めパンチと演出、セリフが変化。 ダメージが倍近く(4000強)に跳ね上がる。さあ、もっとだ! gcODからボタン押しっぱなしの即EAで発生が早くなり、ガーキャンと似たような使い方ができる。 ヒットすれば中央に戻れ、AF状態になるので逆転の一手になりうる。 なお、ダメージの最低保障がないので長いコンボの〆で使ってもダメージは伸びない。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ブラックホークスティンガー】 236236+D ダメージ:3000(OD時 ) 最低保障1050(OD時 ) 発生7+4F 大きく振りかぶって突進しながらぶん殴る。 リーチはかなり長く、見た目よりも発生も早い。 中距離牽制5Cヒット確認などから繋がる。 上弱点付加時、立ちガード不可。 下弱点付加時、しゃがみガード不可。 両弱点付加時、地上ガード不可(空中ガードは可能)。5Cキャンセルなどで当てていく。 オーバードライブ時は力を溜めている間にオーラを纏う演出が追加。さらにダメージが伸びる。 また、突進中に打撃・弾属性ガードポイントが付く。 【スカッドパニシュメント】 214214+D ダメージ:1500 片手を腰の辺りで構えた後に踏み込んで鋭い二本指貫手を繰り出し、 命中すると手で相手をえぐり込む。 前進する距離はあまり長くないが無敵有り。 ヒット時、相手よろけ効果に戻った。5Bが間に合うがその後BHS以外の追撃は入らない。 ヒット時はアズラエルが一定時間赤い残像を引くようになり、この間はコンボ終了時に相手に両弱点が付加される(スカッドパニシュメント状態)。 ガードされると反確だがガード時のみrc可能。とはいえ飛ばれていたりバクステなりでスカされていると死ねる。 ぶっぱなす際はリスクリターンをよく考えてぶっぱなそう。 オーバードライブ時はヒット数が増え、 ヒット時もrc可能になる。 端なら2Cなどで追撃出来るようになる。 CFで地上ch時の受身不能時間が延び、3Dなどの追撃が入るようになった。 [部分編集] アストラルヒート 【パトリオットアポカリプス】 632146+C ダメージ:即死 発生7+9F 体に描かれた刺青が消え、地面を叩き割りながら火柱を吹き上げる。 ヒット後、ダウンした相手を地面ごと持ち上げて嬉しそうにパンチで砕く。 無敵30F・持続15Fという鬼のような判定を持ち、ほとんどの技に勝てる。 火柱は見た目以上の判定を持ち、かなり上のほうまで届く。 反面、後ろには判定がないため飛び越されると当たらない。 外れた時の隙がものすごく大きいが、なぜか被ch判定はない。 通常技からキャンセルで出せば割とどこからでもつながる。 6投げや4投げはもちろん、5A、5Bなどからも確定する。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 87 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 20 54 37 ID 0OTxZKZQ0 アズラエル戦のアドバイスを下さい。 一旦ダウンしてしまうと起き攻めにステップめくりで延々と択を迫られる上に、 6Cで暴れ潰し兼飛び狩りをしてくるために流れを戻せません。 空ダJBやJ2Cをバックステップで回避された後着地の隙に攻撃されたり、 反対に起き攻めに2Aや6Aや6Bを重ねてもバックステップで回避されたりします。 何か守っておくべき基本というものはありませんか? 88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 11 34 ID oU3whpFQ0 2D振って見なよ。万能策じゃないけど 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 21 07 ID szCjpdpEO めくられるっつーてんのになんで2Dやねん 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 30 44 ID 6ZCK0gho0 ステップめくりだって書いてあんでしょ。アズラエル戦やったこと無いの? 91 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 22 ID th3a4etY0 [2/2] 安易な緊急受身は死にたい時以外やめよう 92 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 23 29 34 ID nHRWs6s60 [2/2] 87 めくりは見えないレベルじゃないから頑張る 6Cは上段だから見てから2D バクステに関しては2A→紅蓮と入れ込むと前後両対応で狩れる 93 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/18(金) 00 15 52 ID P78TlWVIO 87 空対地の攻撃をバクステで回避された状況で着地雪風って択を見せると、着地での差し込みは減ると思う 何度もする必要はないぞ(◇ ) 基本的には距離を離してJC振り回して、たまに6C振ればいいよ 密着から距離を離すのはAや2A(か6Bか蛍火か3C)で暴れるかJで抜けるか。前後択は見てガード頑張ってとしか言いようがない。 地上ガードできればバリガでなんとかなる。無理ならCAだっけ?ガーリバで吹き飛ばそう どうしても無理ならバーストか起き上がりODで 94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 00 57 19 ID FI3FcYbc0 アズラエル戦は無理にJBとかJ2C振らなくてもJC先端当てればいい 起き攻めのめくりは上にもあるように緊急受け身ばっかりだといいようにやられるだけだから工夫するか重ねてくることが多いから雪風だな 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 07 28 27 ID zfFvkyGE0 アズラエルは開幕5Cで相手が技振ってたら大体カウンターするよ。 開幕から6Cなり空ダでさわりに来たがるなら一回振っておくのもありかも知れない 【コメント】 アズラエルのグスタフガードしたあと2A暴れもジャンプも負けてしまうけど当身は怖くて出せない・・・ 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2013-11-29 14 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アズラエル 身長 :203cm 体重 :160kg 誕生日 :10/10 血液型 :A型 出身地 :不明 趣味 :腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの :闘争 嫌いなもの :先の割れたスプーン ドライブ名 :ザ・テラー CV :安元 洋貴 性格 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 BBCPストーリー 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー ブレイブルー アーティスト FLOW 発売日 2012年9月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 3位(2012年9月10日) 週間最高順位 4位(2012年9月11日) 月間最高順位 11位(2012年9月) 年間最高順位 109位(2012年) 初動売上 9743 累計売上 15216 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ブレイブルー エウレカセブンAO OP 2 休日 3 DAYS 交響詩篇エウレカセブン OP 4 Realize ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/11 4 新 9743 9743 2 9/18 9 ↓ 2414 12157 3 9/25 13 ↓ 1288 13445 4 10/2 20 ↓ 745 14190 2012年9月 11 新 14190 14190 5 10/9 18 ↑ 475 14665 6 10/16 ↓ 331 14996 7 10/23 220 15216 2012年10月 ↓ 1026 15216 エウレカセブン OP 前作 次作 EscapeHemenway ブレイブルー 関連CD アイオライト DAYS
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編集叩き台です。 近距離牽制 暴れ潰し 前転狩り 寝っぱ狩り 崩し 切り返し 対空 中距離牽制 遠距離 [部分編集] 近距離 牽制 5A 最速の小パン、判定はかなり強い。暴れつぶし、固めで使う。 連打キャンセルはアズラエルの数少ない連続ガード技。 ディレイをかけて暴れを釣りながら、5Dや裏回りからの崩しを狙う。 2A 下段でそれなりに発生が早いが、リーチはない。 2Bなどで暴れられた場合5Aが当たらない場合があるため、 こちらで潰すことになる。 有利Fが少しあるらしい。 技後の隙が少ないため、5Aだと硬直に昇竜がひっかかるが、 2Aだとガードできることがある。 暴れ潰し 5B アズラエルの中ではリーチが長く、jcやガトリングが豊富、コンボの起点になる。 これをガードさせた後、5BB派生、グスタフで有利Fを取って固めたり、 中下段の択を増やしていく。 アズラエルは暴れに弱いため、分岐パターンを増やして 暴れを潰していくことがメインになる。 2C 上、横に広く離れた位置からでも当てられる。ジャンプ潰しにも使える。 何もしないと4F程不利。 3Cに派生すると暴れつぶしができるが、直ガで反確がある読みあい。 6D3Dに派生してもだいたい小パンで潰されるので、3Cを先に見せておきたい。 3C 5BB、2Cからの暴れつぶし兼下段択。 アズラエルは上いれっぱや立ちっぱされやすいので、 下段の選択肢を見せる必要がある。当たれば4000ほど減るので積極的に使う。 6A 長い体無敵があるため、昇竜や暴れを読んだらどうぞ。 先端当てで有利が付くためかなり遅らせて出すといい。 グスタフ 必殺技キャンセルで多くの技から派生でき、有利Fがあるのが利点。 暴れ潰しにも。 直前ガードされると不利なのでその時は一度離れよう。 センチネルダンプ のぼり部分にGPがあり、暴れを潰せる。 当たった際には3~4000程のダメージが見込めるので狙っていきたい。 ガードさせると大幅に有利フレームが得られる。5D、2A、3Cなどで崩そう。 前転狩り 5B ちょっと遅らせて5Bで前転は狩れる JA JCを仕込む事でリターンも取れる 寝っぱ狩り 2D JDで〆て、端で相手が寝っぱした場合は2Dで両弱点に出来る 崩し 前ステめくり どうにか触った後の選択肢。 接触判定が無いステップで裏周りして崩す。 密着5Bなどから前ステjcc三段orグスタフでめくる。 入力は1P側から662147オススメ。 めくり対策の1AB連打や421昇竜仕込バリガなどへの対策は投げなどで。 切り返し バックステップ 優秀なバックステップ。中央ではかなり安定。 5A バックステップの対の択。バクステ狩りのダッシュ攻撃などに刺さる。 スカッド・パニッシュメント 今作から発生が早くなり、切り返しとして機能するようになった。 しかし、RCでフォローできないため多用は禁物 対空 5A とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。 空かされてもリスクも少ない。 ヒットしていたらJA>JC jc JDなどに繋いでコンボへ。 5B 真上に近い、めくり気味の飛びを落とすならこれ。 空中行動を使い切った相手に使おう。 2C 空中ダッシュからの攻めを落とす。 空かすと相手のジャンプ攻撃をしゃがみで食らってしまうので、最低でもガードを心がけよう。 6B 4Fから頭無敵があり、技後に後ろに下がるため攻撃を受けにくい 対空ではかなり強い部類。 空振り時も受け付けるためダッシュキャンセルは入れ込もう 登りJA とっさの対空その2。リスクも一番低い ジンのJCも潰してくれる事も。 空投げ ノエル。ハクメンのJDなどにはこれ。 中距離 牽制 5C 発生はあまり早く無いが、リーチが長い。 グスタフなら入れ込んでもあまりリスクは無いが、リターンも無い。 スカされると硬直は長めなので、最低限ガードさせたい。 グスタフ 地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。 ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが 当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。 6C 有利Fがあり、リーチも長いため奇襲からの固めに移れる。 やりすぎるとジャンプ攻撃などで潰されるので、あくまで奇襲に。 空中ヒット、fc時は5Aが繋がる。JAからエリアルに移行しよう。 遠距離 相手が飛び道具持ちの場合はグロウラーで弾を吸いつつ前ジャンプバリガや、歩きなどでじわじわ近づこう。 ファランクスが貯まっていて相手が地上にいる場合はガードされてもグスタフで一気に近づける。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 アズラエルが倒したと思われる、ガタイのイイ男性を踏みつけている。相手を確認すると、その男性を蹴り飛ばし、戦闘態勢に入る。 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 戦闘開幕・・ビール瓶を片手で握りつぶす 対テイガー「赤鬼・・棺桶サイズに畳んでやるぜ」 「この狂犬が!」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCF 12/16 ゼクソ(アズラエル) vs みーくん(タオカカ) J攻撃後、2A、5A後は21Fのファジーガード有効 6D緊急受け身 6Dはアラクネ5Aで割れる。 前ステ対策に4ABC連打 グスタフガード後は6BGPで5Aに勝てるのはいい グスタフ、6C、6D、3DにODもしくはビーム合わせるのは必要
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登録日:2009/10/07 Wed 00 38 09 更新日:2024/05/12 Sun 05 09 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DDでまさかの復活 GジェネDSではウルベの代わり SEEDの象徴 SEED版マルフォイ YATTA お前のような民間人がいるか こう見えても三十路なんだぜ? アズにゃん アズラエル エゴイスト ガンダム ガンダムSEED ゲーム サルファで勇気は使えますよ スパロボで変なやられ方する人シリーズ ディスコード・ディフューザー ナチュラル ノイマンに白旗を上げさせた男 フェルミオンミサイル ブルーコスモス ムルたん ムルタくん ムルタ・アズラエル ライオンロボ嫌い レイシスト ロゴス ローエングリンの操作 ドアの開閉 世界の歪み 人生間違えたシロー・アマダ 勇気には頼らない 名悪役 名酒 大物界の小物 実は優秀 悪役 核ミサイル 機動戦士ガンダムSEED 檜山修之 檜山氏のお気に入り 死んでから株を上げ続ける男 汚いシロー・アマダ 演者の怪演 盟主 盟主王 腐った獅子王凱 行動力のあるバカ 金髪 顔芸 \アズラエル/ 核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ! 兵器は使わなきゃ♪高い金掛けて作ったのは、使うためでしょ…? さ?さっさと撃って、さっさと終わらせて下さい。こんな戦争は…… ムルタ・アズラエルとは『機動戦士ガンダムSEED』の登場人物である。 CV:檜山修之 かつて『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ではシロー・アマダを担当していた。 同作でミケル・ニノリッチを演じていた結城比呂(現:優希比呂)がクロト・ブエル役で出演しており、奇しくも再び上司と部下の役になった。 【概要】 C.E.41年生まれ。 反コーディネイター団体『ブルーコスモス』の盟主にして軍需産業に強いアズラエル財閥のボンボンであり、自らもいくつかの会社を経営している。 ついでに言えばロゴスの代表でもある。 その立場上、地球連合軍に強い発言権を持ち、オブザーバーという名目で自ら戦艦に乗り込み、戦場へ首を突っ込み、時には直接軍事行動の命令を下すという斜め上の行動力を発揮する。 言うまでもなくシビリアンコントロールの逸脱であるが、ウィリアム・サザーランドのようなブルーコスモス派閥の軍人にはさも当然のように受け入れられ、彼等はさながらアズラエルを司令官として扱うが如く、アズラエルの指示を仰いでいた。 これに対して異議を唱えたのはナタル・バジルールのみだった。 視聴者からの愛称は「盟主王」「アズにゃん」等。福田監督は「ムルタくん」と呼んだ ちなみに、作中では一切出て来なかったが、設定上は妻子持ちである。 【人物】 知識と洞察力には優れ、フリーダムとジャスティスの戦闘を見ただけで核駆動の可能性を推察し、プラントの核解禁を早くから警戒していた。 また三馬鹿の体調管理(調教)も彼の役目。 といっても生体CPUなどという呼称から分かる通り完全なる道具扱いであり、お仕置きと称して投薬をさせずに禁断症状で三人を苦しめ折檻するなど、そのやり方も非情そのもの。 スウェン・カル・バヤンがいた養成施設にも絡んでいたらしく、ムチャクチャなことを言っていたのか職員と口論になっている姿も目撃されている。 実はこの時に兵士の薬中化でモメていたらしく、職員はその考えに反対していた。生体CPU量産化する気満々。 普段は紳士的に振る舞うキザな性格だがメンタル面が弱く、自分の思い通りに行かないとすぐ癇癪を起こし、職権乱用してでも我儘を通そうとする。 重症なほどのジャイアニズムな考え方の持ち主でもあり、地球上の国家なら自分達の味方であって当然と考えており、要約すると「オーブは俺のモノ」といった発言もしている。 若くして地位や権力を得た者が陥りがちな負の全能感が、際限なく肥大化した人物とも言える。 当然人望はほとんど無く、ドミニオンから撤退する際には誰にも助けて貰えなかったが、 気取っていたかと思えば突発的にキレる落ち着きの無さ 普段のエキセントリックな言動から時折言い放つ正論(っぽい方便) ブルーコスモス特有の差別思想丸出しの、わかりやすい位にストレートな巨悪としての振る舞い 積極的に前線に出張るアグレッシブな行動力 恵まれた地位にありながらコンプレックスに塗れた人間臭さ から普通に彼を気に入るファンも多く、SEED後半の物語を盛り上げた名悪役であった。 中の人もお気に入りの悪役らしく、「悪役の集大成」、「自分が演じた代表的な悪役」とまで語るほどである。 ビジネスに例えてクルーに無茶な要求をする、立場を盾にナタルの進言を撥ね退けて自分の意見を押し通すなど、自分勝手な面が目立つアズラエルだが、 核を躊躇なく使用する姿勢を咎められ「勝ち目のない戦いに部下を送る上官よりは自分の方が優しい」と返す 壊滅的な被害状況で救援を優先する対応に「そんなことより、また撃たれたら終わりなジェネシスの破壊が最優先」と強弁する など、その主張自体はある一面では正しい見解であることも多く、また良くも悪くも決断力のある外道であるため「門外漢が軍事に出しゃばって足を引っ張る」という印象は薄い。 冒頭に記した核兵器に関する持論も、20世紀以降の現実の核抑止論に照らせば暴論に聞こえるが、C.E.は既に連合によって核が行使され、報復としてニュートロンジャマーを投入し核を無力化したプラントが、今度は先んじて核を解禁させ、さながら絶滅戦争の様相を呈していた時勢である。 抑止が破綻している以上、最大の戦力をもって敵の機先を制すべきである、というのは戦略の一面からは正しいと言える。 とはいえ先述した通り、いくら連合の有力なスポンサーであろうが、一民間人でしかないアズラエルが軍の指揮系統に割り込み、あまつさえ最前線で観戦しながら軍に対して横車を押す行為自体がとても褒められたものではない。 何より、ジェネシスの脅威を叫びながらも、件のジェネシスではなくプラントのコロニー群を核攻撃の標的にしているなど、反論しにくい正論をコーディネイター殲滅の方便として扱っている節も強い(*1)。 そもそもプラント側にジェネシスの使用を決意させた要因の一つは、アズラエルに背中を押される形で地球連合が行ったボアズへの核攻撃、そしてプラントへの核攻撃部隊の派遣であり、アズラエルが戦火の拡大につながる行動をいたずらに行ったとは言わざるを得まい。まあ律儀に倫理を守って戦えば向こうが大人しくジェネシスをお蔵入りさせてくれたかというと疑わしいが…… もっとも、当時のザラ議長やナチュラル憎しの強硬派たちも、件の核攻撃等をジェネシス使用、ないしナチュラル殲滅への大義名分として利用している節が見られ、 「自分の同胞や故郷が絶体絶命の窮地に立たされている」という名目で相手方の殲滅を正当化しているという点では、アズラエルを含めた両陣営の上層部の言動はどっこいどっこいと言える。 【劇中での活躍】 \アズラエル/ ザフトのパナマ侵攻によりマスドライバーを失ったため、保有するオーブへ侵攻。 カラミティ、フォビドゥン、レイダーの三機を出しオーブを攻めたが、フリーダムやジャスティスの抵抗に遭い、一時撤退。 あと一歩でマスドライバーが手に入りそうだったが、まさかの自爆によりマスドライバーは壊れたためオーブ侵攻は失敗。 その後ビクトリア基地を取り戻し、そこのマスドライバーで月に向かいナタル・バジルール艦長率いるドミニオンに乗艦。 アークエンジェル追撃の最中、ラウ・ル・クルーゼがフレイ・アルスターに渡したニュートロンジャマーキャンセラーの設計図を手に入れる。 自室のモニターでその情報を確認すると、発狂したかのように昂揚し、悪い笑顔を浮かべながら異様なハイテンションで高笑いを始める。そして最後に歓喜の雄叫びを上げた。 ハッハッハッハッハ!!ハッハッハッハッハ!! ィやったァァァァっっ!!! 担当声優の檜山氏は元々熱いシャウトに定評のある人物であり、この狂喜の叫びはやたらに力がこもっている。 いくら戦争の趨勢を決定づけるほどの貴重な情報とはいえその悪の親玉とは思えない喜びようにより、このシーンをもってアズラエルのネタキャラ化は確固たるものとなった。 そのデータをもとに核攻撃部隊「ピースメーカー」部隊を編成。ザフトの軍事衛星「ボアズ」に核ミサイルを撃ち込み、撃破に成功する。 連合側がためらいなく核攻撃を行ったことについてはプラントと三隻同盟に大きな衝撃を与えた。 最終決戦の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核攻撃を実施させるが、フリーダムやジャスティスらの活躍により核ミサイルを全弾撃墜され、失敗に終わる。 さらにパトリック・ザラ主導の元、大量破壊兵器である巨大なガンマ線レーザー砲ジェネシスが発射される。これにより地球連合軍の艦隊は半数が消し飛ばされて壊滅、恐慌状態に陥る。 激情と恐怖に駆られた彼は、戦闘の継続すらままならないほど戦力を失ったにもかかわらず、残った戦力を集めてジェネシスの破壊を命じようとしていた。 あそこにィ!!あんなもの残していくわけにはいかないんだよ!!! 何がナチュラルの野蛮な核だ…!あそこからでも地球を撃てる奴らのこのとんでもない兵器の方が、遥かに野蛮じゃないか! そしてもう、いつその照準が地球に向けられるかわからないんだぞ!撃たれてからじゃ遅い…! 自分たちが核攻撃を行った報復としてツケが回ってきたといえばそれまでだが、同胞もろとも地球からナチュラルを根絶することすら辞さないパトリック・ザラの暴挙を危惧するのはもっともであり、 事実としてエリカ・シモンズによる一射目の威力(出力約60%)を基にした試算では強烈なエネルギー輻射と着弾時の衝撃、気象変動等の影響で、地球上の全生物の80%を一掃できる威力のそれを、射線上にいる友軍のみならず地球に住まう同胞達に目もくれず撃とうとしていた。 この後の第二射を受けて月面のプトレマイオス基地から出立した増援艦隊の半数も消滅。更にその後方にあったプトレマイオス基地そのものも一撃で崩壊してしまう。 恐らくは命令系統すらも崩壊し、「いつ発射されるか分からない絶滅兵器」と「それを守るザフト宇宙軍総戦力」に対して破れかぶれの突撃が出来てもあと1度きり、という状況では生存者の救助よりも生存部隊をかき集めて補給と整備を済ませ、一刻も早いジェネシスの無力化を優先するのは自然かつ当然と言える。 だからといってプラント本土を優先して狙う必要性は全くないが。 さらにはヒーローの役を得意とする檜山氏の熱演も相まって、身勝手な悪役でありながら何となく彼に共感してしまった視聴者もいたことだろう。 奇しくも、「撃たれてからでは遅い」「一刻も早くジェネシスの無力化をしなければならない」という2点のみに於いては、三隻同盟と共通の目的であった。 そして、アークエンジェルとドミニオンが対峙した際、見切りをつけたナタルが彼に造反。クルーも我らが盟主王をおいてアークエンジェルに避難を開始した上、ナタルによってドミニオンのブリッジに閉じ込められてしまう。 僕にこんな事をして!どうなるか分かってるんだろうなぁッ! 貴方は、ここで死すべき人だ…私と共に! この造反劇にはさしもの盟主も激昂し、ナタルに対して発砲。彼女に苦悶の声を上げさせた。 アズラエル!何を!? 僕は勝つんだ……そうさ……! いつだって……! 貴様ぁぁぁぁぁ! そのまま狂乱しながら一人で、 艦の姿勢制御 ローエングリンのチャージ 照準合わせ 発射 まであのノイマンですら回避が間に合わないほどのスピードでこなす離れ業を見せ付け、アークエンジェルを砲撃。 しかし、ムウ・ラ・フラガが駆るストライクガンダムが割って入り、機体と引き換えにローエングリンの一撃を防がれ、アークエンジェルを撃沈し損ねる。 貴方の…負けです……! 撃てぇぇぇぇぇッ! マリュー・ラミアスゥゥゥッ!! ア…アア……嗚呼アアアアアアアアアアアアッ!!?? ストライクは爆散するも、被弾を免れたアークエンジェルにローエングリンを撃ち込まれる。呆然とした表情のまま断末魔の絶叫を上げ、彼を道連れにしたナタル諸共、狂気の死の商人は宇宙の塵となった。 【どうしてコーディネイターが嫌いなの?】 実は幼少期に、同年代のコーディネイターにどうしても敵わず、多人数で痛めつけようとして返り討ちに遭うという挫折を経験している。 さらにその後、母親に「どうして自分をコーディネイターにしてくれなかったのか」と訴えて頬を叩かれた。(*2) 恐らくこのことが、ムルタくんアズラエルがコーディネイターを憎むきっかけになったと思われる。 どう考えても逆恨みだしリンチを行おうとした時点で自業自得にしか見えないが。 そしてその構図は、奇しくもキラとサイの構図とよく似ていた。 しかしながら、ブルーコスモスにコーディネイターが所属するのを認めたり(*3)、自分の経営する会社にコーディネイターを採用するなどの柔軟性も持っていた。 本編での暴挙や凶行は、もともと前述の事情で抱えていたコーディネイターへのコンプレックスや悪感情が、戦争の狂気のなかで悪い方向へ爆発してしまったことによるようで、 もともとコーディネイターを憎んではいたものの、ブルーコスモスの中でも割と穏健派に属する人物であったようだ。 下記の発言や、ナチュラルに絶対服従するような戦闘用コーディネイターの開発に出資していたところを見るに、 自分たちで管理が出来るのなら脅威ではなくなるため、当初は存在してはいけないというほどには否定していなかったのだろう。 あるいは過去に母に止められたコーディネイターになりたいという夢を実現させる為に出資していたのかもしれない 【その後】 続編の『SEED DESTINY』の時期にはロード・ジブリールがブルーコスモスの盟主及びロゴスの代表を引き継いでいる。 彼は彼で色々と画策しており、実際にかなりの規模の被害や犠牲を生み出している。だが、終始デュランダル議長に踊らされていたように見えたことでアズラエルよりも小物だと見られがちであった。 特に裏で手を引くばかりで表に現れず、都合が悪くなるとすぐ逃げ出す点は、よくも悪くも最前線にまで出張ってきていたアズラエルとは対照的。 コーディネイターへのコンプレックス以外あらゆる局面でアズラエルと正反対のダメっぷり(*4)を見せてしまったことで、評価は相対的に上がることになった。 というか、アズラエルはむやみに戦場に出たりしなければ、普通に優秀な経営者や政治家として大成していたかもしれない。 あのノイマンが「無理です!間に合いませんッ!!」と断言したレベルの砲撃を単独でやり遂げたので砲手としても大成したという説もある。 それと、ジブリールはジブリールでかなり人間臭いキャラなので、やはり彼には彼で一定のファンがついた。 【迷 名言集】 『だいたい我々は弱い生き物なんだからさ。強い牙を持つヤツは、ちゃんと閉じ込めておくか、繋いでおくかしないと危ないからさぁ』 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。高い金掛けて作ったのは使うためでしょ?』 『無理を無理と言うことくらい誰にでも出来ますよ。それでもやり遂げるのが優秀な人物。コレ、ビジネス界じゃ常識なんですけど?』 『勝ち目の無い戦いに「死んで来い」って自分の部下を送る人達より、僕の方がよっぽど優しいと思うけど?』 『あそこにぃ! あんなもの残しとくワケにはいかないんだよ! なにが「ナチュラルの野蛮な核」だ! あそこからでも地球を撃てる! 奴らのこのとんでもない兵器の方がはるかに野蛮じゃないか!』 『さあ!今度こそケリにしましょう!』 『核攻撃隊を出せ! 目標はプラント群だ! あの忌々しい砂時計、一基残らず叩き落とすんだ!』 『撃てぇ!撃たなければ撃たれるぞぉ!!』 『僕は勝つんだ……そうさ……!いつだって……!!』 『ふざけるんじゃないよぉ……!ドアを開けろぉっ!!』 『YATTAAAA!!!』 【その他のメディア】 第3次スーパーロボット大戦α 相変わらず、ブルーコスモス盟主。 戦闘時はサブパイロットに近い状態だが、勇者王が参戦しているためついで録りも出来たのかDVEも複数用意されていたりと、様々な面でなかなか優遇された扱いを受けている。 ただ、シナプス艦長や、三輪長官を配下に加えるものの、銀河クラスの抗争を前にシナリオの都合で唐突に湧いて出たプラント憎しで行動する上、結局のところ補完を目論む老人たちの手先でしかなかったりと小物感マシマシだが。 ちなみに、勇者王と戦うと…… アズラエル氏「おい! さっさとあのライオンロボを落とせよ!」 ナタル「落ち着いて下さい、理事!」 理事、それある意味自虐です。 ついでに冷静な時だと… アズラエル氏「あのライオンロボ…何か気に入りませんねぇ」 どうやら理事は精神コマンド『直感』が使えるようです。 他にも中断メッセージで アズラエル氏「敵に確実にダメージを与えたい時には、精神コマンドの熱血と必中を使いましょう。勇気などという不確かなものに頼っていてはいつか敗北しますよ」 なんて一言も。理事、勇気には熱血と必中含まれてます。 スーパーロボット大戦J やっぱりブルーコスモス盟主。 ほぼ原作通りだが、真空管ハゲことコルベットと異様に仲が良いため、「SEEDにこんな人いたかな?」と勘違いさせることになった。(※テッカマンブレードの人です) デビルガンダム事件の黒幕だったようだが、失敗したためカワイク不貞寝しちゃいます。 ちなみに、ナデシコと戦わせると熱くなるナタルにちょっと引いてる。 なお本作では勇者王は未参戦だったが、「オーブの獅子」ウズミをわざわざ「オーブの獅子王」と呼んでいたりする場面も。 スーパーロボット大戦W もちろん、ここでもブルーコスモス盟主。 今作でもコルベットとは仲良し。デキムやレナードとも組んでる。 フレイが持ったNJCには興味を示すも、自軍部隊に回収されてしまう(*5)。 これで勝利のカギを逃した…と思いきや、核どころじゃないフェルミオンミサイルがあったので別に問題は無かった。さすがは我らの盟主王。 しかし、乗り込んできた劾に追い詰められた(*6)上にドミニオンに一人取り残され、最期は真空管ハゲもろともフェルミオンミサイルで宇宙の塵と化した、原作以上に完全敗北な最期を迎える羽目に。 ちなみに、僕らの勇者王とは分岐の都合で戦えませんでした。 Gジェネレーション DS 当然ながら、ブルーコスモス盟主。 色々ハジケたゲームとして有名だが、ぼくらの理事もなかなかハジケていらっしゃる。 平成ガンダムルートではOZ寄り、宇宙世紀ルートではティターンズ寄りになる。 宇宙世紀ルートではパプテマス・シロッコと良く行動を共にしており、終盤にちょっと出て来る程度。強いて言えばドゴス・ギアに乗ってくることくらいか。カテ公に付き纏われたりこのゲームのシロッコは苦労人 平成ガンダムルートでは原作通りの暴れっぷりをしてくれる上、「良い兵器じゃん」とモビルドールをガンガン投入してくる。そのためトレーズ閣下には造反される羽目に。 今作では破滅変態仮面から貰ったものが黒歴史のデータになっているため、核攻撃を行うピースメーカー隊の機体としてガンダム試作2号機を量産したり、デスアーミーをプラントに投入したりとやりたい放題でご満悦の理事が見れます。 しかし、OZの撤退命令にも従わずプラント攻撃を強要したため、事実上世界の敵になる我らの盟主王。 最期はほぼ原作通り、アークエンジェルに撃たれて入滅。 と思ったか? Gガンダムルートを通っている場合、デビルガンダムに乗って華麗な復活を遂げる。『スパロボJ』では出来なかった野望をGジェネで果たす。 天使(アズラエル)の名を冠した人間が散々悪魔のような所業(しかも原作以上)を行った挙句に、最終的に悪魔の名を冠した機体(デビルガンダム)に乗り込んでしまうという、なかなか皮肉がこもった展開だったりする。 ちなみに「Gガンダム」本編でのウルベの代役としての登場。またIDコマンドは強くなってるがステータスは弱くなってたりする。しょせんDGレインの前哨戦程度の相手である。 ちなみに、本作には指揮技能というものがあるが我らが理事はたったの1(最高5、平均的な艦長は3)しかない。ジャマイカンやキリングの2にも劣るが、理事は本職の指揮官ではないのであるだけマシとも言える。 ちなみに、隠しルートの「ライバルルート」ではデビルガンダムを侍従させている。こいつをドモンで撃破すると東方先生が加入する。 だがやっぱりトレーズ閣下に造反された上に、それを見たジェリド・メサが真っ先に反旗を翻し、ナタルらもそれに同調。さらに条件次第では三馬鹿共も反旗を翻してしまう。 アズラエルには一切救済の余地は無かったのである……。 なお、家庭用据置機のGジェネ作品では、『WARS』の「ガンダム00」編のシナリオでウォーズブレイクすると登場し、ソレスタルビーイングのガンダムを鹵獲しようと狙ってくる。 “天使の名前を冠したガンダム”を鹵獲しようと狙う“天使の名前を冠した人物”ってのも十分皮肉。 スーパーロボット大戦DD 無論、ブルーコスモス盟主。 今回、SEEDの話が思いっきりすっ飛ばされまくり(*7)だったが、最終決戦には原作通り登場。 勇者王とデビルマンがドミニオンに乗り込むクロスオーバー展開により無事ナタルは救出。 盟主王も生き残るかと思いきや、人の体を持ちながらも悪魔のような所業を行ったとして悪魔であるデビルマンに殺されてしまった。 これまた、悪魔の所業をなさんとする天使(アズラエル)の名を冠した人間が本物の悪魔(デビルマン)によって裁かれる、という皮肉な結末と言える(*8)。 ……と思ったら……。(以下ネタバレ注意) あっはっはっは、いい反応ですねえ。言っておきますが、僕は幽霊でもなければ、ゾンビの類いでもありませんよ そもそも、僕は“死んでないんです”から。そこのデビルマン君が最後の最後で仏心を出してくれたおかげで。悪魔なのにねえ 退場したかと思われたが、3章Part4にて突如次元を超えてドミニオンに乗って現れ、『ディスコード・ディフューザー』という部隊の指揮官として衝撃の復活を遂げたのである。 これにはデビルマンも含めた一同、プレイヤーも驚くしかなかった。 しかも、これまたアズラエルと共に死んでいたと思われた『ボルテスV』のド・ズール、『フルメタル・パニック!』のガウルン、『獣神ライガー』のドル・アーミーなどといった他作品のメンバーを人間、人外関係なく構成しているという有り様。 まさかのスパロボ補正による救済&オリジナルの敵混成部隊を率いるという展開で、僕らの理事はまだまだ暴れてくれる。 明らかに死を確認した敵キャラが死亡時の記憶をなくして復活しているという状況の者もいる為、別次元から連れてきたのか、死亡前の時点から連れて来たのか、単純な蘇生とは違う方法をアズラエルの上位にいる物が持っている様子。 アズラエル自身についても「実際は捕まった後に殺されたがそのことを理解していないだけ」という疑惑ががあった。しかし後に『SEED DESTINY』が参戦しジブリールの口から「失脚してブルーコスモスで身柄を確保していたが、忽然と姿を消した」旨の説明があったため、状態はどうあれ生きてはいた模様。 彼が生存しているという状況で『SEED DESTINY』のシナリオが展開されるという事態となり、今後の盟主の活躍が期待されている。 案の定ナタルからは不快感を抱かれており、遭遇した際には怒りを露にしていた。 こちらは不快極まりない…! おやおや、かつて共に戦った仲なのに。僕らはあんなに熱くその艦…アークエンジェルを付け狙ったじゃないですか 思い出したくもない過去だ! Wiki篭りを出せ! 追記目標はこの項目だ! あの忌々しい誤字脱字、一字残らず修正するんだ! \アズラエル/ 画像出典:『機動戦士ガンダムSEED』HD デジタルリマスター 36.PHASE-38 2012年9月4日放映、44.PHASE-4610月30日放映 制作:サンライズ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-09 19 47 59) あ、画像が復活している。 -- 名無しさん (2014-12-12 11 13 33) 画像やめろwww。まあ、なんというかコンプレックスの塊のような兄さん。ある意味、ガンダムらしいちゃあらしい。 -- 名無しさん (2015-01-19 11 14 27) ジブリールよりはマシだよね。 -- (2015-01-19 11 46 51) アズラエルと三馬鹿の出る回は大体面白い、と言うかコイツらが面白い -- 名無しさん (2015-01-29 00 57 52) 画像こっちみんな -- 名無しさん (2015-01-29 01 07 23) こいつらといい、ラウといい、SEEDは敵キャラに恵まれてるのがいいな -- 名無しさん (2015-02-23 18 47 15) クロスオーバーで08小隊のシローとの舌戦はまだか… -- 名無しさん (2015-04-08 18 54 57) こいつそんな愛されないバカかね? -- 名無しさん (2015-04-08 19 06 23) ↑ヒント 彼は「種」の「敵キャラ」です -- 名無しさん (2015-04-08 19 11 09) 30代ってことにびっくりした。ムウとか虎が人格者だからかもしれんが -- 名も無き熊 (2015-04-11 19 38 52) キラだけなら3馬鹿が協力すれば倒せそうな感じだったけどな -- 名無しさん (2015-04-11 22 05 12) 愛されないバカってのはフィクションの悪役としてみてすら不愉快になるようなキャラだと思う。アズラエルはフィクションにいる限り面白いキャラ。愛すべきバカでもないが -- 名無しさん (2015-04-14 02 08 59) 実際プラントのコーディネイター連中って録な事しないし嫌うのもわからんでもない -- 名無しさん (2015-04-14 03 47 11) ライオンロボをやたら敵視する理事には笑った -- 名無しさん (2015-04-16 16 52 52) 冷静で皮肉屋を気取っている奴は実は精神的に弱いってある意味テンプレ的キャラにも見えるのだが…。 -- 名無しさん (2015-04-16 19 47 59) こいつは救いようのないバカではあるが嫌いにはなれんなw -- 名無しさん (2015-09-14 20 03 52) \アズラエル/ -- 名無しさん (2015-09-14 20 14 16) 地獄公務員とクロスオーバーしたら面白そう -- 名無しさん (2015-10-03 03 09 51) 忌々しい誤字の修正ワロタww -- 名無しさん (2015-11-03 22 16 26) サルファのライオンロボネタには笑ったw -- 名無しさん (2015-11-04 16 40 46) 上の方でジェネシス破壊を優先したって言われてるけどそのあとすぐにジェネシスやヤキン無視してでもプラント群狙おうしてるあたり結局コーディネイター殺したいだけだよね -- 名無しさん (2015-12-08 18 18 54) いつか地獄公務員と中の人ネタをやってほしい -- 名無しさん (2016-01-14 12 03 30) セリフだけを見れば間違ったことを言ってない気がしなくもない -- 名無しさん (2016-01-14 12 06 03) 核は持ってて嬉しいコレクションじゃありませんって言うけど、実際は持ってて嬉しいこれくしょんなんだけどなあ… -- 名無しさん (2016-01-19 22 18 01) ↑2 自分に都合が良い事実言ってるだけだから。血のバレのこと非難されたら相手脅して黙らせてるし -- 名無しさん (2016-01-19 22 20 54) ↑2 現実ではな。 種の世界だとほとんどの国が連合に加盟してるから批判されにくいから使いやすいだろ。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 14 21) ↑2血バレで半端に容赦した結果起こったのが地球人類10億殺しの四月馬鹿で、そもそも血バレの原因であるコペルニクスの悲劇自体が十中八九プラント側の陰謀だから血バレを持ちだされたら「何アイツ等が被害者みたいに言ってんの!?」ってキレるのはある種当然。 -- 名無しさん (2016-01-20 13 01 05) ↑いや、連合の会議のことね。アズ「核なんて前にも撃ったんだし」←連合幹部「いやあれ君ら(ブルコス)が現場で勝手に撃ったんじゃないか」←アズ「あ?(ガン飛ばし)」 -- 名無しさん (2016-01-20 13 17 06) ↑あー、アレか。でも血バレ自体もかなりキナ臭い事件なんだよなぁ。たまたま唯一防衛ラインを突破できたメビウスがたまたま核を積んでてたまたまそれがユニウス7に直撃ってありえるのか?って話だし。 -- 名無しさん (2016-01-20 13 27 25) ジブリールと違って愛嬌のあるかわいい奴だよ、アズラエルは -- 名無しさん (2016-03-09 15 37 45) なーんか変な魅力があるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-06 14 55 11) カルタ・イシューと共演したらどんな風になるのか・・・(中の人ネタ) -- 名無しさん (2016-04-12 14 08 00) 地獄公務員とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2016-04-12 14 14 40) ジブリールじゃ明らかに格落ちしてるもんなぁ 議長は戦闘には参加しないし -- 名無しさん (2016-05-28 17 51 59) ある意味子供のままおっきくなっちゃった人って感じだな。 -- 名無しさん (2016-08-16 20 40 26) 現実に居たら『有能だけど性格悪くて私的な付き合いはしたくない上司』タイプかな。戦場という世界で周囲と信頼関係築けず暴走しちゃったのが敗因か。ナタルと上手に連携できてればなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-18 07 08 18) 有能ではあるけどそのせいで器用に立ち回りきれん、そういう意味では根本的に馬鹿 -- 名無しさん (2016-09-18 10 57 44) 種死にいてもなんかあっさりやられちゃいそうで…。続編にいれば〜は良くない発言だな -- 名無しさん (2016-09-26 19 13 50) ガンダムには艦に立ち、弁舌を振るって主人公を追い詰める悪役が数多くいるがこのキャラはその中でも異色だったな。主に性格が(笑) -- 名無しさん (2016-11-06 18 01 33) だいっ嫌いなコーディネーターを雇用したり組織への参加を認めてる辺り、つくづく戦争が起きなければと思う。まあ、自分を(経済力的に)脅かすコーディネーターが出てきた時が危ういけど。 -- 名無しさん (2017-02-27 15 12 12) サブリミナルアズラエルやめろ -- 名無しさん (2017-07-23 15 09 23) GジェネDSでの活躍は書いてないのか。ストーリー本編後にDG細胞で復活し、デビルガンダムに乗りって、プロヴィデンス、エピオン、ターンX、ザンスパインといった大ボス軍団のコピーを従え立ちふさがるというどこぞのゴステロみたいな活躍があるのに -- 名無しさん (2017-07-24 00 47 07) *1はどこいったん? -- 名無しさん (2017-09-16 17 45 57) ?どことは?クリックするか下のほうまでいけば見えるのでは? -- 名無しさん (2017-09-16 18 01 14) コイツほんとすこ。やってる事は色々酷いし性格も歪んでいるのに、どうにも憎めない奴なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-16 18 28 10) ↑2 スマホで閲覧するとたまに脚注が消えるから多分それじゃないかな -- 名無しさん (2017-10-26 20 24 37) 軍事衛星「ボアス」になってるけど「ボアズ」じゃないの -- 名無しさん (2017-12-30 02 17 59) 地球軍とザフトが互いに正論を言い合っているってあるけど、正直どっちも極論とクソコテ理論を投げつけあってるだけで議論なんて成立してないから正論もクソもないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-30 10 42 02) 中の人が同じゼノサーガのヴィルヘルムもインテリキャラだけど、ぶっちゃけ人間臭さと感情的な部分を抜き取ったアズラエルだと思う -- 名無しさん (2017-12-30 14 35 39) スパロボだとマイトガインの旋風寺コンツエルントは敵対してそう -- d (2018-02-20 23 01 10) 妻子持ちの設定はそのうちアストレイで拾いそうだな -- 名無しさん (2018-02-20 23 08 07) よくよく考えるとコイツ最後の1クールにしか出てきてないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-21 11 41 51) きたない勇者王 -- 名無しさん (2018-04-27 21 08 36) ↑2三馬鹿と一緒でキャラが妙に濃いからな。めっちゃ印象に残る -- 名無しさん (2018-04-28 19 31 54) こういうキャラって愛妻家で子煩悩だったりするけど、ジェネシスみて発狂する理由の一つにもなるし。実際はどうなの? -- 名無しさん (2018-11-27 21 38 46) 描写は無いけどそもそもNジャマー投下の時点で大惨事(インフラ食料ご臨終・冷暖房もお亡くなり・病院だって電源喪失)なので下手するとエイプリルフールクライシスの影響で妻子を亡くしててもおかしくはない。……おかしくはないけどもどの道描写されない程度の立ち位置なので特別愛妻家・子煩悩という事は無かったと考えてよさそう -- 名無しさん (2018-12-02 06 56 33) 違反コメントと関係するコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-09 16 59 00) 砲撃手でも無いのに敵艦のブリッジにピンポイントで陽電子砲を放ったと考えたらこの人すごい人なんじゃ…しかもテンパってる状態で -- 名無しさん (2019-07-16 01 13 15) 単体で見ると狂気の悪役に見えなくもないけど、でも後付けなどで明らかになった種世界の世紀末ぶりを見ると相対的にまともなやつに見える -- 名無しさん (2019-08-10 11 06 37) イデオロギーに囚われると人間おかしくなるからなあ -- 名無しさん (2019-11-03 15 25 11) もしも、コーディネイターに対するトラウマが無かったら、ビジネスマンとして成功したんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2019-11-11 03 58 53) イザークを悪役から外したから急遽作られたキャラクターだぞ、確か・・ -- 名無しさん (2020-02-22 01 22 55) ジェネシス見たときの反応好き。詭弁だった部分もあるのかもしれないけど、まともな指摘だと思うし、あの世界の終焉っぷりが感じられる。 -- 名無しさん (2020-09-23 07 11 06) SEEDのキーパーソンって割と「原因である親」と「結果としての子供」で構成されてる感じだけど、アズラエルは「親が持っていた偏見が原因でコーディネイターへの憎悪が増幅された」り「反コーディネイター感情が高まった結果軍に口出しできる程台頭した」結果としての子供のキャラだよな、と。対になってるパトリックは「ヤキン・ドゥーエ戦役の原因となった独立運動の旗振り役」にして「アスランの生まれからザフトの一員として戦うまでの大半の理由」という原因としての親。 -- 名無しさん (2020-09-23 07 46 44) DDでは悪魔のごとき所業を行った結果、本物の悪魔の力を身に着けた正義の(ダーク)ヒーローに討たれる末路をたどる -- 名無しさん (2021-04-28 00 58 50) GジェネDSではまさかの復活を遂げるアズラエル…まさか自分にDG細胞を投与していたとは。と驚いた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-05-26 15 51 22) あと画像は自重してくれ腹筋に響く。 -- 名無しさん (2021-05-26 15 53 26) 実はあのサハク姉弟を出し抜いてオーブを攻め落としていた。 -- 名無しさん (2021-05-31 10 15 15) (Gジェネ)三馬鹿は自軍で使えるのにコイツは未だにスカウトリストに乗ったことがない。使えたら絶対使うのにw -- 名無しさん (2021-05-31 10 53 21) 二次創作だと三馬鹿と仲が良かったり三馬鹿に逆に振り回されていたりとやっぱり愛されキャラである -- 名無しさん (2021-07-01 14 10 59) ドミニオン組は誰一人捨てキャラが居ない -- 名無しさん (2021-07-01 20 55 24) ↑4 後に判明するが、そのアズラエルの出し抜きの所為でオーブは自国の人間(それも相当重要な要人)を人質に取られてしまい、DESTINY終盤まで煮え湯を飲まされ続けるハメに…。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 45 44) スパロボでは旋風寺舞人とはあまり絡まないね。同じ巨大企業体のトップなのに。 -- 名無しさん (2021-09-18 20 52 01) ↑今のところDESTINYとは共演してるけどSEED自体とは共演してないから絡まないも何もないのでは? -- 名無しさん (2022-01-14 09 11 23) 何気にブルーコスモス盟主からアズラエル家が外されたあたり、責任は取らせたんだなロゴス -- 名無しさん (2022-07-25 22 33 39) ↑4 更にエクリプスでの描写も踏まえると、どうやらオーブの技術の吸い出しと莫大な特許料の奪取も含まれていたそうだ。 -- 名無しさん (2022-07-30 12 16 54) \アズラエル/(CVガイアメモリ) -- 名無しさん (2022-08-26 14 48 49) 今見ると正論マンというより話のうまいビジネスマンの気がする、人を納得させるのがうまい -- 名無しさん (2022-08-29 17 05 58) ネットでやたらマンセーされる悪役の代表格 -- 名無しさん (2022-09-05 10 57 40) 感情論でブツブツようわからんこと言うより、一応話の筋通してびしっという方が納得させやすいってことの証明やね。 -- 名無しさん (2023-02-09 15 11 01) ↑×2まあ、キラやラクスみたいなうわべだけの綺麗事を言ってる種世界のキャラと対比すると狡猾な策士に見える。 -- 名無しさん (2023-04-20 16 10 55) 見えない。策士は核ミサイルでゴリ押しなんてしないからな普通は。 -- 名無しさん (2023-04-20 18 22 44) なら口先だけの綺麗事を言いながら核兵器を盗み出して無差別テロをし続けているカルト集団はマンセーどころか断罪されてしかるべきだけどな -- 名無しさん (2023-04-20 20 26 00) ブルーコスモスとか言う核兵器をぶっ放して、市街地で無差別テロをし続けているカルト集団のトップなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 20 35 37) 口先だけの綺麗事を口にする無差別テロ組織?まさにブルーコスモスやん -- 名無しさん (2023-04-20 22 09 09) 綺麗事(戦争がなくなるだとか)言って大虐殺起こそうとするのはSEED系の悪役あるあるだな -- 名無しさん (2023-05-07 18 59 31) スパロボDDでウィンキー時代のシロッコみたいな再登場するとはリハクの目をもってしても読めなんだ… -- 名無しさん (2023-05-10 22 00 36) こいつの時代はユーラシア連邦の扱いが最悪で草。ジブリールでようやく関係が改善されてる -- 名無しさん (2023-05-26 23 59 55) 実はジブリールもなんだが自らブルーコスモスの盟主ってなのったことないんだよな -- 名無しさん (2023-06-05 16 36 07) ↑記憶違いだったら申し訳ないが、盟主と呼ばれているだけで、実際は盟主という役職や肩書があるわけでは無かったはず -- 名無しさん (2023-06-05 16 56 16) そうだと思う。ガンダムシリーズの敵組織としては指令本部とか最高幹部会とかがあるようにも見えないし、核やサイクロプスもブルーコスモスというよりも軍としての作戦という体裁だしな -- 名無しさん (2023-06-05 17 09 46) 今後のスパロボでカーボンヒューマン技術で蘇生したりもしてそう・・・ -- 名無しさん (2023-08-07 18 09 42) 文民統制と言えば聞こえはいいが、その文官が本来の職務である外交を放棄してる時点でただ素人が戦争に口出して泥沼化させてるだけと言う… -- 名無しさん (2023-08-10 11 12 09) 文官というか民間の象徴(の一つのスピーカー)みたいなものだろうから、それこそ正しく民意というオチかと -- 名無しさん (2023-08-10 11 44 14) 種見返して思ったのがアズラエルネットで言われてるほど正論並べてないなって。自軍が大損害を受けたので撤退しますという至極当然の判断をジェネシスの破壊を大義名分にして戦闘続行を強要したのに、ジェネシスに直接関係ないプラント攻撃を命じた挙句そのことを突っ込まれたら銃を抜いて脅しだすし。 -- 名無しさん (2023-08-10 23 02 59) あとナタルは反論はしたり内心葛藤しながらも基本アズラエルの命令に従ってた。ラストに反抗したのは核攻撃部隊&随伴艦&ブーステッドマンが全滅した状況でアークエンジェル撃墜というこの時点で戦略的に無意味な行為を強行しようとしたからだし。 -- 名無しさん (2023-08-10 23 12 32) 遂にDDに種運命が参戦したけど、アズラエルは生存しているから種運命のシナリオがどうなるか全く読めないというまさかの展開に。 -- 名無しさん (2023-08-30 02 39 28) ジブリールが今は亡き盟友アズラエルと言っているあたり第3世界の表側では暗殺されたと扱われているらしいな -- 名無しさん (2023-08-30 06 51 52) マジで謎の魅力ある。Gジェネでスカウトできたらゲストに置きたいわ -- 名無しさん (2023-10-31 20 51 00) 知性と人間臭さがありどちらも激しく、ちょっと引いた位置から綺麗事並べて人をそそのかしたり騙す姑息さはなく、立場・信条を明言した上でその正義を自身の全霊で実行しようとしている、すごく真っ直ぐな人だから魅かれる人は惹かれるんでしょう。絶滅戦争状態に陥ったC.E.世界では力強いリーダーに映ったと思うよ、状況を認識できてない後方のおえらいさん方が引くほどに。サザーランド大佐が盲信してるのもブルーコスモスだからってだけじゃなく現場の人間だからでしょうね。ジブリールと月のダイダロス基地司令の関係に近いかも。ただ、『敵対する他者の完全否定』という最終目的への執着がキツ過ぎて流石に周りもそこまでは着いていけなかったのが、敵方の同じ立場のパトリックと全く同じ構図。断固たる力強いリーダー像も一致。ここまで真っ直ぐな二人だったから、したたかなクルーゼにいいようにのせられてしまったんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-11 23 44 34) ↑×3 理由が不明なジブリールの反コーディネイター思想なんだが、現実世界の自称人権派や過激派の活動家みたいに「ただ不快なものを排除したい」というワガママがエスカレートした感じだと思う -- 名無しさん (2023-11-18 14 01 23) やばいやつなんだけど困ったことにこれと同レベルもしくはそれ以上のやつがどこの組織のトップ層にもいるのがSEED世界のやばいところ -- 名無しさん (2023-11-18 17 35 33) 後任のジブリールを見るとアズラエルはまだ穏健な方と言う…劇場版PVで地上で核ミサイル使ってたからあれがブルコスの仕業だとすると更にヤバい奴らがいる事になるし -- 名無しさん (2023-12-16 09 13 55) 上のコメ欄に書かれてる中の人が同じゼノサーガのヴィルヘルムは、DDのアズラエルとは逆に死者を私兵としてスカウトする側 -- 名無しさん (2024-01-12 13 45 36) DDのムルタとUXのハザード、どっちが外道だろ? -- 名無しさん (2024-01-15 21 03 54) 劇場版で野蛮な核を地球上で使われて宇宙からでも地球を撃てる連合が作ったとんでもない兵器を撃たれてどんな気分なのかね? -- 名無しさん (2024-01-30 11 27 24) 子供のころ、ずっと「村田・アズラエル」だと思ってた -- 名無しさん (2024-02-02 15 20 20) 盟主王「地球上で核をぶっ放すなんて何を考えてるんですかあなたはぁ!!」 今回のファウンデーションの所業はアズ公もブチギレやろなぁ -- 名無しさん (2024-02-06 16 28 31) ↑アコードを名乗ってるとは言えコーディネイターの過激派がナチュラルの虐殺を行ったみたいなものだからブレイクザワールドの時以上に排除対象になるよな、しかも前回とは違ってプラントでもクーデターが起きてるので攻める正当性もあるし -- 名無しさん (2024-02-06 16 54 55) この人が相対的にマシになるとは思わなかったわ…… -- 名無しさん (2024-02-06 21 01 50) DDのシナリオはまだ完結してないけど、アズラエルを含めたディスコード・ディフューザーはダイレンジャーの泥人形みたいなレプリカなのでは?と思えてくる -- 名無しさん (2024-02-08 00 29 49) ↑3 これが昔の連載企画で年取ったカズイが言ってた「何度も戦いが起きた」に繋がるのか… -- 名無しさん (2024-02-10 12 17 18) ↑3 ついでにあれすらかわしてのけたノイマンの操艦すら追いつかない砲撃を行ったということも明らかになった… -- 名無しさん (2024-02-11 11 24 06) レクイエムすら回避してみせるノイマンが避けられない射撃を行えるアズラエル、こんだけデカい組織を作ったりと間違いなくスーパーナチュラル人であった… -- 名無しさん (2024-02-11 12 15 13) 無印時代には実用化されてなかっただろうけど、もしもアズラエルがレクイエムを操作できてたら議長一点狙いの長距離狙撃とかもできたのではないかと思えてしまう。若しくはどこぞの双子ばりに精密狙撃スキル持ちだったとか。惜しい人を亡くした(でも残当) -- 名無しさん (2024-02-15 23 46 47) 実は後の時代ではノイマンも更に成長しているのだがその切っ掛けとなったのがアズラエルのアレという説…はないか -- 名無しさん (2024-02-15 23 56 47) ド外道なのはわかるけどなんとなく死んでほしくなかった不思議な魅力があったなあ -- 名無しさん (2024-04-06 11 12 13) 運命の時にジブリールの代わりにアズラエルがいたらどうなってたのか気になるな。結局大なり小なり変化は無いか? -- 名無しさん (2024-04-11 10 58 45) >カーボンヒューマン技術で蘇生したりもしてそう 当然エボリュダーとして。 -- 名無しさん (2024-04-21 03 41 02) 戦闘用コーディネイターを開発してたから穏健派と言われてもそのソキウスはもっと利用価値あっただろうにさっさと廃棄にしているからとても穏健には… -- 名無しさん (2024-05-12 04 21 50) ソキウスシリーズの処分を決定したのは連合上層部で・その方法に薬剤の実験を選んで少しでもコストを回収しようとしたのがアズラエル、って話だから「廃棄一択の中でどう扱うか」以上の事には関与できないってだけでは -- 名無しさん (2024-05-12 05 09 15) 名前 コメント